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MIUR
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Università
Politecnico di TORINO

Classe di laurea
L-8 Ingegneria dell'informazione

Nome del corso
Ingegneria del cinema e dei mezzi di comunicazione

Facoltà del corso
INGEGNERIA III

Sito del corso
http://offerta.polito.it/laurea/Cinema

Obiettivi formativi qualificanti della classe: L-8 Ingegneria dell'informazione
I laureati nei corsi di laurea della classe devono:
- conoscere adeguatamente gli aspetti metodologico-operativi della matematica e delle altre scienze di base ed essere capaci di utilizzare tale conoscenza per interpretare e descrivere i problemi dell'ingegneria;
- conoscere adeguatamente gli aspetti metodologico-operativi delle scienze dell'ingegneria, sia in generale sia in modo approfondito relativamente a quelli di una specifica area dell'ingegneria dell'informazione nella quale sono capaci di identificare, formulare e risolvere i problemi utilizzando metodi, tecniche e strumenti aggiornati;
- essere capaci di utilizzare tecniche e strumenti per la progettazione di componenti, sistemi, processi;
- essere capaci di condurre esperimenti e di analizzarne e interpretarne i dati;
- essere capaci di comprendere l'impatto delle soluzioni ingegneristiche nel contesto sociale e fisico-ambientale;
- conoscere le proprie responsabilità professionali ed etiche;
- conoscere i contesti aziendali e la cultura d'impresa nei suoi aspetti economici, gestionali e organizzativi;
- conoscere i contesti contemporanei;
- avere capacità relazionali e decisionali;
- essere capaci di comunicare efficacemente, in forma scritta e orale, in almeno una lingua dell'Unione Europea, oltre l'italiano;
- possedere gli strumenti cognitivi di base per l'aggiornamento continuo delle proprie conoscenze.

I laureati della classe saranno in possesso di conoscenze idonee a svolgere attività professionali in diversi ambiti, anche concorrendo ad attività quali la progettazione, la produzione, la gestione ed organizzazione, l'assistenza delle strutture
tecnico-commerciali, l'analisi del rischio, la gestione della sicurezza in fase di prevenzione ed emergenza, sia nella libera professione che nelle imprese manifatturiere o di servizi e nelle amministrazioni pubbliche. In particolare, le professionalità dei laureati della classe potranno essere definite in rapporto ai diversi ambiti applicativi tipici della classe. A tal scopo i curricula dei corsi di laurea della classe si potranno differenziare tra loro, al fine di approfondire distinti ambiti applicativi.

I principali sbocchi occupazionali previsti dai corsi di laurea della classe sono:

- area dell'ingegneria dell'automazione: imprese elettroniche, elettromeccaniche, spaziali, chimiche, aeronautiche in cui sono sviluppate funzioni di dimensionamento e realizzazione di architetture complesse, di sistemi automatici, di processi e di impianti per l'automazione che integrino componenti informatici, apparati di misure, trasmissione ed attuazione;

- area dell'ingegneria biomedica: industrie del settore biomedico e farmaceutico produttrici e fornitrici di sistemi, apparecchiature e materiali per diagnosi, cura e riabilitazione; aziende ospedaliere pubbliche e private; società di servizi per la gestione di apparecchiature ed impianti medicali, anche di telemedicina; laboratori specializzati;

- area dell'ingegneria elettronica: imprese di progettazione e produzione di componenti, apparati e sistemi elettronici ed optoelettronici; industrie manifatturiere, settori delle amministrazioni pubbliche ed imprese di servizi che applicano tecnologie ed infrastrutture elettroniche per il trattamento, la trasmissione e l'impiego di segnali in ambito civile, industriale
e dell'informazione;

- area dell'ingegneria gestionale: imprese manifatturiere, di servizi e pubblica amministrazione per l'approvvigionamento e la gestione dei materiali, per l'organizzazione aziendale e della produzione, per l'organizzazione e l'automazione dei sistemi produttivi, per la logistica, il project management ed il controllo di gestione, per l'analisi di settori industriali, per la valutazione degli investimenti, per il marketing industriale;

- area dell'ingegneria informatica: industrie informatiche operanti negli ambiti della produzione hardware e software; industrie per l'automazione e la robotica; imprese operanti nell'area dei sistemi informativi e delle reti di calcolatori; imprese di servizi; servizi informatici della pubblica amministrazione;

- area dell'ingegneria delle telecomunicazioni: imprese di progettazione, produzione ed esercizio di apparati, sistemi ed infrastrutture riguardanti l'acquisizione ed il trasporto delle informazioni e la loro utilizzazione in applicazioni telematiche; imprese pubbliche e private di servizi di telecomunicazione e telerilevamento terrestri o spaziali; enti normativi ed enti di controllo del traffico aereo, terrestre e navale;

- area dell'ingegneria della sicurezza e protezione dell'informazione: sistemi di gestione e dei servizi per le grandi infrastrutture, per i cantieri e i luoghi di lavoro, per gli enti locali, per enti pubblici e privati, per le industrie, per la sicurezza informatica, logica e delle telecomunicazioni e per svolgere il ruolo di "security manager".

Sintesi della consultazione con le organizzazioni rappresentative a livello locale della produzione, servizi, professioni
La consultazione con il sistema socio-economico e le parti interessate, è avvenuta il 18 gennaio 2010 in un incontro della Consulta di Ateneo, a cui sono stati invitati 28 rappresentanti di organizzazioni della produzione, dei servizi e delle professioni, aziende di respiro locale, nazionale ma anche internazionale; presenti anche importanti rappresentanti di esponenti della cultura.
Nell'incontro sono stati delineati elementi di carattere generale rispetto alle attività dell'ateneo, una dettagliata presentazione della riprogettazione dell'offerta formativa ed il percorso di deliberazione degli organi di governo.
Sono stati illustrati gli obiettivi formativi specifici dei corsi di studio, le modalità di accesso ai corsi di studio, la struttura e i contenuti dei nuovi percorsi formativi e gli sbocchi occupazionali.
Sono emersi ampi consensi per lo sforzo di razionalizzazione fatto sui corsi, sia numerico sia geografico, anche a fronte di una difficoltà attuativa ma guidata da una chiarezza di sostenibilità economica al fine di perseguire un sempre più alto livello qualitativo con l'attenzione anche all'internazionalizzazione.
Consensi che hanno trovato riscontro in una votazione formale con esito unanime rispetto al percorso e alle risultanze della riprogettazione dell'Offerta formativa.
Autonomia di giudizio (making judgements)
L'autonomia di giudizio si esprime attraverso la capacità da parte dello studente di sviluppare un progetto nel settore del cinema e della comunicazione. Normalmente la definizione delle specifiche del problema da affrontare non sono complete e lasciano un grado di libertà all'allievo che deve essere, dunque, in grado di fare delle scelte personali, valutando i risultati ottenibili in relazione alle scelte effettuate. Particolare attenzione viene dedicata a tale aspetto attraverso diversi insegnamenti effettuati nel terzo anno di corso, in particolare durante il tirocinio obbligatorio finale presso un'impresa o un ente esterni al Politecnico di Torino.
Obiettivi formativi specifici del corso e descrizione del percorso formativo
Il corso in Ingegneria del cinema e dei mezzi di comunicazione, unico nel panorama italiano e europeo, ha la caratteristica di unire aspetti tecnologico-applicativi con aspetti legati al mondo della comunicazione. L'obiettivo del corso di laurea è la formazione di un profilo professionale che sappia operare nell'area del cinema e dei media rispondendo ai processi di innovazione che caratterizzano le nuove imprese e i nuovi contesti di produzione digitale. I laureati possiedono infatti un profilo multidisciplinare basato - da un lato – sull'utilizzo degli strumenti tipici dell'ingegneria e - dall'altro – sull'applicazione delle conoscenze derivate dal mondo delle scienze sociali, dei media, del cinema e del marketing. In questo si distingue dai corsi quali Scienze della Comunicazione o il DAMS.
L'offerta didattica di Ingegneria del cinema e dei mezzi di comunicazione affronta, con un approccio interdisciplinare, il tema della comunicazione nei suoi diversi aspetti: dai linguaggi al contesto socioeconomico, dalle problematiche d'impresa alle infrastrutture tecnologiche, alle applicazioni in campo mediale e cinematografico.
Il laureato in Ingegneria del cinema e dei mezzi di comunicazione conosce le principali caratteristiche dei sistemi e delle tecnologie della comunicazione (ad esempio cinema, televisione, Internet) ed è in grado di:
-pianificare le fasi di realizzazione di un prodotto multimediale e redigere un progetto di comunicazione (ad esempio sito web, applicazione per mobile, format televisivo e cinematografico, prodotti crossmediali, etc.);
-definire un piano di marketing, con particolare attenzione alle imprese del settore dei media e identificare le strategie di promozione per un prodotto audiovisivo (sia esso cinematografico o televisivo);
-analizzare i sistemi per la realizzazione di applicazioni di grafica 2D e 3D e interfaccia utente, attraverso l'interazione con i clienti per la definizione delle specifiche di realizzazione, e coordinare l'implementazione e la manutenzione delle applicazioni di grafica 2D e 3D.
Il profilo formativo consente di operare nei settori della progettazione, ingegnerizzazione, produzione, esercizio e manutenzione dei sistemi di comunicazione (cinema, televisione, multimedia) e dei sistemi informativi (Internet, reti telematiche, mobile), nella gestione di sistemi informativi di comunicazione, nel settore della comunicazione d'impresa e istituzionale. Le competenze che ha acquisito gli consentono di operare anche nelle aree economiche e di marketing.
Durante i tre anni vengono proposte esercitazioni e laboratori che consentono di applicare le conoscenze e le competenze apprese all'analisi e allo sviluppo di progetti nel settore cinematografico e dei media.
Il percorso formativo prevede materie di base comuni nei vari percorsi del settore dell'informazione. E' fortemente orientato alla multimedialità e alla multidisciplinarietà, integrando nel programma insegnamenti dell'area tecnologica-scientifica-ingegneristica con le discipline della comunicazione, delle scienze umane e delle scienze sociali.

Il 1° anno è caratterizzato dalle discipline di base nell'ambito matematico, fisico, chimico, informatico e delle scienze umane. Il percorso è completato dall'insegnamento della lingua inglese.
Il 2° anno prevede oltre alla formazione nell'ambito dell'informatica, dell'elettronica con complementi di matematica, insegnamenti nell'ambito delle tecniche della produzione multimediale, dell'economia dei media e dei linguaggi del cinema e dello spettacolo.
Il 3° anno si concentra sui contenuti peculiari dell'Ingegneria delle cinema e dei mezzi di comunicazione, integrando gli insegnamenti nell'ambito dell'informatica, quali la computer grafica, e delle telecomunicazioni con insegnamenti nell'ambito delle scienze sociali e del crossmedia, della pubblicità e del diritto della comunicazione. Durante il 3° anno l'allievo può scegliere di seguire un tirocinio in azienda. La prova finale consiste nella predisposizione di una monografia scritta.

Risultati di apprendimento attesi, espressi tramite i Descrittori europei del titolo di studio
Conoscenza e capacità di comprensione (knowledge and understanding)
Le conoscenze e le capacità conseguite sono individuabili nelle seguenti aree di apprendimento.

MATEMATICA, INFORMATICA E STATISTICA
Gli obiettivi di apprendimento attesi riguarderanno i seguenti argomenti:
- Calcolo differenziale e integrale per funzioni in una variabile
- Algebra lineare e geometria analitica
- Calcolo differenziale e integrale per funzioni in piu' variabili
- Equazioni e sistemi differenziali
- Trasformata di Laplace e di Fourier
- Spazi di probabilita' e variabili aleatorie
- Teoria delle funzioni di variabile complessa
- Metodi di base per la risoluzione di sistemi lineari e per il calcolo di integrali e la risoluzione di equazioni differenziali ordinarie
- Architettura di un sistema di elaborazione
- Linguaggio di programmazione C

FISICA E CHIMICA
Gli obiettivi di apprendimento attesi riguarderanno i seguenti argomenti:
- Struttura della materia, classificazione degli elementi, elettrochimica e elementi di chimica organica
- Meccanica del punto e del sistema di punti. Meccanica del corpo rigido, dei corpi deformabili e dei fluidi
- Termodinamica
- Elettromagnetismo: campi magnetici costanti e campi elettromagnetici variabili nel tempo
- Ottica

CINEMA, MEDIA E NUOVI MEDIA
Gli obiettivi di apprendimento mirano allo sviluppo di competenze nell'ambito dell'analisi e delle metodologie di produzione nei nuovi contesti mediali, con attenzione all'analisi delle esigenze e dei desiderata dell'utente. Gli obiettivi di apprendimento riguarderanno i seguenti argomenti:
-Fondamenti storici e teorici sull'evoluzione del sistema dei media e dei nuovi media
-Analisi dei consumi mediali
-Conoscenza generale del linguaggio e della storia del cinema, della televisione, dei linguaggi, delle tecnologie e delle interfacce per lo spettacolo live, del linguaggio fotografico e dei metodi e delle tecniche di comunicazione visiva
-Conoscenza dei sistemi, delle interfacce e delle piattaforme crossmediali (che supportano attraverso più canali mediali un singolo progetto comunicativo)
-Sistemi e canali di distribuzione: dalle reti fisse al wireless; dall'editoria al web2.0

SCIENZE SOCIALI
Gli obiettivi di apprendimento sono orientati all'acquisizione di conoscenze e competenze nell'ambito delle scienze sociali, sia per quanto riguarda le metodologie della ricerca sociale che per quanto concerne la capacità di leggere i processi culturali attraverso i principali approcci teorici. Gli obiettivi di apprendimento attesi riguarderanno i seguenti argomenti:
-Lo sviluppo delle industrie culturali nel XX secolo e il rapporto fra bene culturale e industria culturale
-L'impatto dell'industria dei media e delle comunicazioni sul tessuto sociale ed economico
-Le trasformazioni del sistema dei media
-Le trasformazioni introdotte dai network nei processi di produzione e di fruizione mediale
-Il rapporto fra industria e produzione culturale non istituzionale
-Statistica ed elementi di calcolo delle probabilità
-Analisi dei consumi culturali
-Elementi di metodologia della ricerca sociale

ECONOMIA, MARKETING E DIRITTO
Gli obiettivi di apprendimento attesi sono inerenti l'economia dei media, il marketing e il diritto della comunicazione, con particolare attenzione all'impatto che le nuove tecnologie di rete e gli ambienti sociali di condivisione online producono sulle strategie di comunicazione, di marketing e di gestione della conoscenza e del diritto d'autore. Gli obiettivi riguarderanno i seguenti argomenti:
-Il mercato dei media: evoluzione, analisi dei cambiamenti avvenuti negli ultimi anni, scenari
-La comunicazione d'impresa, l'identità d'impresa e le strategie di marca, la comunicazione integrata
-Strategie aziendali, politiche e piani di comunicazione
-La comunicazione finanziaria
-La comunicazione della crisi
-La comunicazione di rete e le applicazioni nella comunicazione d'impresa
-Strategie di marketing nei nuovi contesti mediali
-La proprietà intellettuale e il diritto d'autore
-Diritto delle telecomunicazioni nell'UE ed in Italia; diritto della Società dell'Informazione nell'UE ed in Italia

INGEGNERIA DELLE TELECOMUNICAZIONI
Gli obiettivi di apprendimento attesi riguarderanno l'acquisizione di conoscenze e competenze relative all'analisi dei segnali e dei sistemi a tempo continuo, l'elaborazione numerica dei segnali, il trattamento dei segnali multimediali e le reti di telecomunicazioni. Gli obiettivi di apprendimento attesi riguarderanno i seguenti argomenti:
- Dettagliata conoscenza del dominio delle trasformate di Fourier
- Metodologie per l'analisi dei segnali e dei sistemi a tempo continuo, sia deterministici che aleatori
- Progetto di filtri numerici (FIR e IIR)
- Metodologie del trattamento numerico dei segnali
- Conoscenze sulle reti di telecomunicazioni e di calcolatori
- Conoscenza dettagliata delle tecniche e protocolli alla base delle moderne reti Internet
- Principali protocolli di livello rete (Ethernet, SDH, etc)
- Fondamenti teorici del trattamento di segnali multimediali e della loro compressione

INGEGNERIA INFORMATICA
Gli obiettivi di apprendimento riguarderanno lo sviluppo di competenze nell'ambito della programmazione ad oggetti e del linguaggio Java, della grafica per elaboratori, della multimedialità e delle reti di calcolatori. Gli obiettivi di apprendimento attesi riguarderanno i seguenti argomenti:
- Caratteristiche principali della programmazione ad oggetti
- Linguaggio Java
- Formati delle immagini grafiche, tecniche di modellazione e rendering
- Architetture hardware dei sistemi grafici
- Programmazione mediante API grafica
- Tecniche per la progettazione e realizzazione di interfacce utente di tipo grafico
- Conoscenza dei protocolli alla base delle moderne reti di calcolatori
- Tecniche per la creazione e interrogazione di una base di dati

INGEGNERIA ELETTRONICA
Gli obiettivi di apprendimento attesi riguarderanno l'acquisizione di conoscenze e competenze di base di elettronica e degli aspetti applicativi della tecnologia digitale nelle comunicazioni multimediali. Gli obiettivi di apprendimento attesi riguarderanno i seguenti argomenti:
- Basi teoriche per lo studio di circuiti elettrici
- Ripartizione di un sistema elettronico complesso in moduli funzionali (unità di alimentazione, acquisizione, elaborazione, amplificazione,...)
- Dispositivi e componenti analogici fondamentali (amplificatori, filtri, comparatori...)
- Sistemi di acquisizione dati: sensori e attuatori, conversione analogico-digitale
- Circuiti digitali di tipo combinatorio e sequenziale
- Supporti ottici e magnetici per la memorizzazione di dati in forma numerica
- Tecnologie per l'acquisizione video e per i display

MODALITÀ DIDATTICHE E DI ACCERTAMENTO
Conoscenze e capacità indicate per le varie aree vengono acquisite dagli studenti attraverso lezioni frontali, esercitazioni in aula e in laboratori informatici ed esercitazioni di tipo sperimentale (in laboratori hardware). In alcuni corsi sono previste attività condotte in modo autonomo da ciascuno studente o da gruppi di lavoro, secondo modalità indicate dai docenti, così da incentivare e sostenere l'acquisizione di competenze utili al lavoro in team. Il lavoro in team è anche incentivato attraverso attività di laboratorio che utilizzano tecnologie per il lavoro collaborativo in rete.
Sono inoltre previste attività di presentazione in aula dei progetti condotti durante il corso, così da favorire l'acquisizione di competenze comunicative. Ogni insegnamento indica quanti crediti sono riservati a ciascuna modalità didattica.

L'accertamento delle conoscenze e capacità di comprensione avviene tramite esami scritti e orali, che possono comprendere test a risposte chiuse, esercizi di tipo algebrico o numerico, quesiti relativi agli aspetti teorici. Le tipologie di esame dei vari insegnamenti sono definite in modo da esporre ogni studente a diverse modalità di accertamento.
Capacità di applicare conoscenza e comprensione (applying knowledge and understanding)
Le capacità di applicare le conoscenze e le capacità di comprensione sono individuabili nelle seguenti aree di apprendimento.

MATEMATICA, INFORMATICA E STATISTICA
Lo studente dovrà essere in grado di applicare la conoscenza acquisita per
il raggiungimento dei seguenti obiettivi:
- svolgere uno studio delle funzioni di una variabile (limiti, derivate, integrali)
- risolvere problemi di geometria analitica del piano e dello spazio riguardanti rette, piani, sfere, circonferenze, coniche e quadriche
- risolvere problemi di calcolo differenziale per funzioni in più variabili
- risolvere equazioni e sistemi differenziali
- applicare le trasformate di Laplace e Fourier ai sistemi differenziali
- risolvere problemi di probabilita' discreta e continua
- saper usare gli strumenti informatici per la risoluzione dei sistemi lineari, per l'approssimazione di dati numerici e di funzioni, per il calcolo di integrali e per la risoluzione di equazioni differenziali ordinarie con valori iniziali
- sapere utilizzare un calcolatore
- saper scrivere un programma in linguaggio C per la risoluzione di problemi

FISICA E CHIMICA
Lo studente dovrà essere in grado di applicare la conoscenza acquisita per il raggiungimento dei seguenti obiettivi:
- calcolare gli equilibri chimici, i sistemi elettrochimici e le soluzioni
- applicare i modelli ed o concetti matematici astratti a problemi scientifici reali e concreti nel campo della meccanica, della termodinamica, dell'elettromagnetismo e dell'ottica

CINEMA, MEDIA E NUOVI MEDIA
Lo studente dovrà essere in grado di applicare la conoscenza acquisita in relazione all'analisi delle fonti, delle metodologie, dei prodotti e degli utenti di progetti di comunicazione multimediale, audiovisiva e crossmediale. Lo studente dovrà essere in grado di applicare conoscenza e comprensione per il raggiungimento dei seguenti obiettivi:
-lavorare in modo cooperativo attraverso sistemi di Content Management e Conferencing System
-utilizzare fonti di documentazione multimediale (sitografie, bibliografie, filmografie, repositories audio e video) per la creazione e la presentazione di documenti originali; individuare, utilizzare e rielaborare le principali fonti per l'analisi dei consumi mediali
-condurre analisi del prodotto cinematografico, televisivo e degli spettacoli live dal punto vista delle tecniche, linguaggi e dei paradigmi estetici
-Condurre analisi dei prodotti crossmediali
-Ideare concept per spettacoli live, prodotti multimediali e crossmediali
-Condurre analisi di design su prodotti e interfacce

SCIENZE SOCIALI
Lo studente dovrà essere in grado di applicare la conoscenza acquisita in relazione all'identificazione delle metodologie opportune all'indagine di processi culturali e sociali. Lo studente dovrà essere in grado di:
-Analizzare e interpretare i cambiamenti nell'industria culturale
-Analizzare i consumi mediali nella transizione dalla società di massa alla società delle reti
-Identificare le metodologie migliori per l'analisi di processi culturali e sociali specifici
-Effettuare calcoli di probabilità e analizzare modelli probabilistici

ECONOMIA, MARKETING E DIRITTO
Lo studente dovrà essere in grado di applicare la conoscenza acquisita nell'analisi e nella definizione di progetti di comunicazione e di ricerche di mercato che rispettino requisiti di sostenibilità economica, gestendo al contempo le problematiche giuridiche e le questioni legate al diritto d'autore. Lo studente dovrà essere in grado di applicare la conoscenza e comprensione per il raggiungimento dei seguenti obiettivi:
-Elaborare un piano di comunicazione
-Creare una cartella stampa
-Individuare opportunità e limiti (tecnologici, economici, strategici e di marketing) di una strategia comunicativa
-identificare le metodologie adeguate a progetti di analisi del mercato mediale
-analizzare il quadro giuridico dell'offerta e ricezione di servizi e contenuti mediali
-analizzare un prodotto/servizio sotto il profilo giuridico (normativa e licenze di distribuzione, diritto d'autore, software libero, open source)

INGEGNERIA DELLE TELECOMUNICAZIONI
Lo studente dovrà essere in grado di applicare la conoscenza acquisita per il raggiungimento dei seguenti obiettivi:
- Utilizzare le metodologie per l'analisi dei segnali e dei sistemi a tempo continuo, sia deterministici che aleatori
- Utilizzare gli strumenti informatici per l'elaborazione numerica dei segnali.
- Utilizzare tecniche e strumenti per l'analisi di sistemi di telecomunicazioni
- Utilizzare gli strumenti informatici per il trattamento dei segnali multimediali

INGEGNERIA INFORMATICA
Lo studente dovrà essere in grado di applicare la conoscenza acquisita nello sviluppo di un progetto software, in applicazioni di computer grafica e nell'analisi di reti di calcolatori. Lo studente dovrà essere in grado di applicare la conoscenza acquisita per il raggiungimento dei seguenti obiettivi:
- Applicare paradigmi di programmazione a casi reali (problem solving)
- Realizzare lo sviluppo di un progetto software utilizzando i paradigmi della programmazione ad oggetti
- Modellare ambienti virtuali 3D
- Creare immagini in computer grafica
- Sviluppare interfacce grafiche
- Creare applicazioni grafiche 2D interattive
- Utilizzare tecniche e strumenti per l'analisi di reti di calcolatori
- Creare e interrogare una base di dati

INGEGNERIA ELETTRONICA
Lo studente dovrà essere in grado di applicare la conoscenza acquisita per il raggiungimento dei seguenti obiettivi:
- Risolvere problemi di analisi di circuiti elettronici
- Identificare i blocchi funzionali che compongono un sistema elettronico
- Conoscere i supporti ottici e magnetici per la memorizzazione di dati in forma numerica e le tecnologie fondamentali per l'acquisizione video e per i display

MODALITÀ DIDATTICHE E DI ACCERTAMENTO
Le capacità di applicare conoscenze e capacità di comprensione sono acquisite dallo studente tramite lo sviluppo di esercizi guidati e di semplici progetti, che richiedono l'uso dei modelli e delle metodologie descritte nelle lezioni. Le esercitazioni di laboratorio mirano anche a individuare criticità e limiti dei modelli teorici rispetto alle situazioni reali.
Ogni insegnamento indica quanti crediti sono riservati a ciascuna modalità didattica.

Le verifiche avvengono con esami scritti e orali, comprensivi di esercizi di progetto (tipo "problem solving", che richiedono scelte aggiuntive rispetto alle specifiche), la stesura di relazioni
riguardanti argomenti monografici, piccoli progetti, le esperienze condotte dagli stessi studenti in laboratorio.

Un accertamento complessivo avviene con la prova finale, che richiede l'integrazione delle conoscenze acquisite nei diversi insegnamenti, e può essere correlata ad una attività di tirocinio svolta presso aziende.
Abilità comunicative (communication skills)
Le abilità comunicative sono sviluppate durante tutto il corso di laurea e vengono valutate attraverso la stesura di rapporti scritti e esposizioni orali derivate:
- da esercitazioni;
- da laboratori;
- dallo sviluppo di piccoli progetti.
Queste attività sono svolte per la maggior parte dei casi in piccoli gruppi, anche con il supporto di tecnologie per il lavoro collaborativo online. Ciò permette, dunque, di esercitare e migliorare anche la capacità di lavorare in team, di presentare il proprio lavoro ad una ipotetica commitenza e di scrivere rapporti tecnici.
Alcuni insegnamenti prevedono la presentazione in aula di lavori individuali o di gruppo, come parte di accertamento. Questa attività viene considerata come un esercizio delle capacità di presentazione e comunicazione delle soluzioni progettuali realizzate.
Capacità di apprendimento (learning skills)
Le capacità di apprendimento sono praticate in tutti gli insegnamenti in almeno 2 contesti:
- imparare con la massima resa (od il minimo sforzo) il materiale proposto in aula;
- imparare tutto ciò che viene proposto come materiale aggiuntivo a quanto spiegato in aula.
Obiettivo primario del corso di studio è fornire agli studenti strumenti adeguati per permettere un aggiornamento continuo delle proprie conoscenze anche dopo la conclusione del proprio percorso di studi (lifelong learning).Il corso deve permettere agli studenti di acquisire i fondamenti scientifici e metodologici richiesti per proseguire gli studi ad un livello superiore.

Conoscenze richieste per l'accesso
Le conoscenze richieste per l'accesso ai corsi di laurea e le relative modalità di verifica per l'immatricolazione sono rinviate al regolamento didattico del corso di studio, dove saranno altresì indicati gli obblighi formativi aggiuntivi previsti nel caso in cui la verifica non sia positiva.
E' prevista, quindi, una prova di accesso per la verifica dei requisiti.

Caratteristiche della prova finale
La prova finale ha un valore di 3 crediti e riguarda approfondimenti, analisi, sviluppi o applicazioni di quanto appreso negli insegnamenti del corso di laurea, o di altri argomenti coerenti con gli obiettivi formativi del corso di studi. I crediti relativi alla prova finale possono essere acquisiti anche prima di aver superato tutti gli altri esami; parte di questi crediti sono distribuiti in corsi del terzo anno che caratterizzano la specifica laurea.
La prova finale ha l'obiettivo di verificare le capacità individuali di integrazione delle conoscenze acquisite nei vari insegnamenti, loro applicazione, sviluppo e comunicazione dei risultati. La prova finale si conclude con la preparazione di un elaborato scritto (monografia); se viene svolto un tirocinio, l'argomento della monografia è in genere correlato all'attività svolta presso l'azienda. La Monografia è sviluppata sotto la supervisione di un docente (relatore di Monografia), con il quale vengono concordati argomenti e impostazione (in accordo con un tutore aziendale, nel caso di tirocinio). La monografia può essere redatta in lingua inglese. Per la monografia non sono richieste presentazione e discussione pubbliche; il docente relatore esprime la valutazione basandosi sull'elaborato scritto (sentendo l'eventuale tutore aziendale).
Modalità di assegnazione e dettagli sullo svolgimento della prova finale sono precisati nel regolamento didattico di Corso di Laurea.

Sbocchi occupazionali e professionali previsti per i laureati
Il profilo formativo consente di operare nei settori della progettazione, ingegnerizzazione, produzione, esercizio e manutenzione dei sistemi di comunicazione (cinema, televisione, multimedia) e dei sistemi informativi (Internet, reti telematiche, mobile), nella gestione di sistemi informativi di comunicazione, nel settore della comunicazione d'impresa e istituzionale. Il laureato in Ingegneria del cinema conosce le principali caratteristiche dei sistemi e strumenti di comunicazione: cinema, televisione, Internet, nuovi media e delle loro applicazioni nel campo dell'entertainment. Le competenze che ha acquisito gli consentono di operare anche nelle aree economiche e di marketing
Informazione e comunicazione sono elementi centrali nel passaggio dalla civiltà meccanica all'economia e alla cultura delle nuove imprese in cui anche l'assetto strutturale dell'industria cambia le sue caratteristiche costitutive.

Multimedia and Communication Programmer
Funzioni
Il Multimedia and Communication Programmer si occupa della definizione dell'idea creativa, della progettazione e della realizzazione di un prodotto di comunicazione multimediale (sito web, applicazione per mobile, format televisivo e cinematografico, prodotti cross-mediali). Il Multimedia and Communication Programmer può lavorare nel settore pubblicitario, all'interno di imprese che si occupano di software, di prodotti multimediali o editoriali e nell'area del marketing. E' in grado di interagire con il grafico web, il programmatore e lo sviluppatore e altri professionisti (ad esempio il realizzatore di sistemi intranet, il videomaker, etc.).

Competenze
Il Multimedia and Communication Programmer possiede conoscenze teoriche di architettura hardware e software, di Web design e di funzionamento delle reti telematiche, dei sistemi 2D e 3D per animazioni; inoltre, conosce le logiche comunicative caratteristiche dei diversi media ed è in grado di identificare le strategie di comunicazione migliori in base all'obiettivo prefissato (in diversi ambiti, dalla comunicazione d'impresa al video documentaristico). In particolare, sa applicare modalità di analisi dei bisogni di comunicazione, tecniche di ideazione pubblicitaria e di progettazione di prodotti multimediali, tecniche di storyboarding.

Media Marketing Planner
Funzioni
Il Media Marketing Planner é in grado di progettare un piano di marketing, con particolare attenzione alle imprese del settore dei media. E' in grado di analizzare l'ambiente competitivo e istituzionale in cui l'azienda si inserisce, tenendo conto anche dei più recenti trend tecnologici che influiscono sui suoi prodotti e ne possono modificare i modelli di business.
In particolare, la figura che il corso intende creare può seguire la promozione di un prodotto audiovisivo (sia esso cinematografico, televisivo o multimediale). I campi lavorativi in cui si inserisce vanno da quello aziendale e privato a quello pubblico, anche nell'ambito della valorizzazione dei beni culturali attraverso strategie di promozione adeguate ai nuovi contesti mediali.

Competenze
Il Media Marketing Planner padroneggia gli strumenti teorici necessari alla realizzazione di una strategia pubblicitaria: possiede buone basi nel campo delle scienze sociali e nella costruzione di un messaggio efficace composto di immagini, testo, video, animazioni ed elementi interattivi; conosce le specificità dei diversi media (editoria, radio, televisione e cinema) e dei nuovi modelli di comunicazione pubblicitaria (videogichi, online interactive entertainment e realtà virtuale). A ciò si aggiungono conoscenze sociologiche e di ricerca sociale per l'identificazione dei requisiti e dei desiderata dell'utenza.
Possiede un'approfondita conoscenza del mercato dell'audiovisivo, sia cinematografico che televisivo. Possiede buone basi nell'ambito del diritto della comunicazione e sa gestire gli aspetti legati alla proprietà intellettuale, ai modelli di licenza, alle modalità di accesso ai contenuti, alla privacy e al diritto delle telecomunicazioni.

Analista e progettista per Computer Graphics
Funzioni
Analizza i sistemi per la realizzazione di applicazioni di grafica 2D e 3D e interfaccia utente, attraverso l'interazione con i clienti per la definizione delle specifiche di realizzazione, e coordina l'implementazione e la manutenzione delle applicazioni di grafica 2D e 3D. Le applicazioni sviluppate sono orientate al mercato dei prodotti multimediali, ad esempio con applicazione nell'ambito desktop publishing e del web design.

Competenze
Applica le conoscenze per modellare ambienti virtuali 3D, creare immagini in computer grafica e sviluppare interfacce grafiche, e per sviluppare applicazioni grafiche 2D interattive. Applica inoltre le conoscenze di programmazione in linguaggio C e Java.

Il corso prepara alle professioni di
Professione
Altri ingegneri ed assimilati - (2.2.1.9)

Massimo numero di crediti riconoscibili (DM 16/3/2007 Art 4) 12 - Nota 1063 del 29/04/2011
(Crediti riconoscibili sulla base di conoscenze e abilità professionali certificate individualmente, nonch� altre conoscenze e abilità maturate in attività formative di livello post-secondario alla cui progettazione e realizzazione l'università abbia concorso)


Sede del corso: TORINO ( )
Organizzazione della didattica semestrale
Modalità di svolgimento degli insegnamenti Convenzionale
Data di inizio dell'attività didattica 03/10/2011
Utenza sostenibile63


Docenti di riferimento
TORINO
  • prof. FARINETTI Laura (ING-INF/05)
  • prof. MASOERO Marco Carlo (ING-IND/10)
  • prof. RICCIARDI Mario (SPS/08)


Tutor disponibili per gli studenti
  • prof. RICCIARDI Mario
  • prof. MASOERO Marco Carlo
  • prof. CHIUSANO Silvia Anna
  • prof. FARINETTI Laura


Previsione e programmazione della domanda
Programmazione nazionale delle iscrizioni al primo anno (art.1 Legge 264/1999)No
Programmazione locale (art.2 Legge 264/1999)No


Insegnamenti del corso


Attività di base

ambito disciplinaresettoreDocentiCFU
Matematica, informatica e statistica ING-INF/05 Sistemi di elaborazione delle informazioni
MAT/03 Geometria
MAT/05 Analisi matematica
45
13
20
46
Fisica e chimica FIS/01 Fisica sperimentale
14
10
Totale Attività di Base: 56




Attività caratterizzanti

ambito disciplinaresettoreDocentiCFU
Ingegneria elettronica ING-INF/01 Elettronica
29
10
Ingegneria informatica ING-INF/05 Sistemi di elaborazione delle informazioni
45
18
Ingegneria delle telecomunicazioni ING-INF/03 Telecomunicazioni
26
19
Totale Attività Caratterizzanti47




Attività affini

ambito disciplinaresettoreDocentiCFU
Attività formative affini o integrative CHIM/07 Fondamenti chimici delle tecnologie
IUS/01 Diritto privato
L-ART/05 Discipline dello spettacolo
SPS/08 Sociologia dei processi culturali e comunicativi
14


1
56
Totale Attività Affini56



Altre attività

CFU
A scelta dello studente12
Per la prova finale3
Per la conoscenza di almeno una lingua straniera3
Abilità informatiche e telematiche3
Totale Altre Attività21



TOTALE CREDITI180